Présentation du premier jeu d’apprentissage de la mobilité à destination des personnes en insertion sociale et professionnelle.
Conférence de Gaelle Rony, chef de projet IVM, le 11 décembre 2015 à Lyon
Pendant un an, un studio de création, des experts de la mobilité, de la création numérique, du jeu vidéo, de la formation, de l’insertion sociale et des futurs joueurs ont collaboré afin de créer un jeu innovant d’apprentissage de la mobilité.
▪ Un jeu qui associe des objectifs pédagogiques à des situations aussi loufoques que réalistes.
▪ Un jeu pour appréhender ses trajets quotidiens autrement, pour apprendre à mieux se déplacer dans un espace urbain complexe, pour vivre une expérience inédite de voyage urbain, pour développer des savoir être de la mobilité avec les moyens du bord, pour mieux connaître ses atouts face aux aléas des déplacements en ville, pour élargir sa palette d'actions, pour dédramatiser les sensations de panique et d'urgence, pour dépasser les sentiments de labyrinthe ou de ghetto, pour faciliter l’apprentissage de la mobilité à des adultes en situation de fragilité sociale et économique...
The first serious game that teaches mobility to people in social and professional integration process.
Lecture by Gaelle Rony, project manager IVM, during the seminar organized in Lyon, December 11, 2015
For the last year a design studio, experts in mobility, digital design, videogames, education and social integration, alongside future players, have worked together to design an innovative mobility learning game.
▪ A game that combines educational goals with a mix of zany and realistic situations.
▪ A game that helps people to understand their day-to-day travel differently, to learn how to move around better in a complex urban space, to experience urban travel in an entirely new way, to develop the social skills of mobility through their own resources, to be better aware of their abilities to handle the ups and downs of urban travel, to increase their range of skills, to defuse the sensations of panic and emergency, to overcome the sense of being caught in a maze or ghetto, to facilitate the learning of mobility for socially and economically vulnerable adults...