L’Institut pour la ville en mouvement, en partenariat avec la Métropole de Lyon, l’Association Uni-Est, la Fondation PSA Peugeot Citroën et Ubisoft présentent
"En route", Premier jeu vidéo d’apprentissage de la mobilité
Réalisé par le studio de création Dowino
▪ Le 11 décembre2015, Salle du Conseil de la Métropole de Lyon, pour découvrir et comprendre les fondements et partis pris du jeu avec des témoignages de terrain, des conférences et des ateliers.
Programme
Conférences, tables rondes et démonstrations d'exemples d'innovation pédagogique et numérique
-"Quels points de jonction entre littératie du numérique et littératie de la ville ?" : Les habilités personnelles, technologiques et intellectuelles pour évoluer dans le monde numérique et dans la société se rejoignent-elles ? Alors que la littératie numérique n' est pas toujours maîtrisée par les personnes en inclusion sociale, leur proposer un support numérique constitue un défi supplémentaire.
- "Peut-on apprendre à s’enhardir ?" : La confiance en soi est pointée par les animateurs et les personnes en formation comme étant le dernier verrou dans l’apprentissage de la mobilité. Mais l’enhardissement de soi s’apprend-il?
- "Maîtriser les codes de la mobilité, est-ce seulement obéir aux normes?" : Si la mobilité est un savoir global, intégré à tous les actes de la vie quotidienne, inscrit dans les cultures, invisible, informel, difficile à découper en compétences spécifiques et niveaux, par où commencer pour s’approprier la culture de la mobilité ?
Pendant un an, un studio de création, des experts de la mobilité, de la création numérique, du jeu vidéo, de la formation, de l’insertion sociale et des futurs joueurs ont collaboré afin de créer un jeu innovant d’apprentissage de la mobilité.
- Un jeu qui associe des objectifs pédagogiques à des situations aussi loufoques que réalistes.
- Un jeu pour appréhender ses trajets quotidiens autrement, pour apprendre à mieux se déplacer dans un espace urbain complexe, pour vivre une expérience inédite de voyage urbain, pour développer des savoir être de la mobilité avec les moyens du bord, pour mieux connaître ses atouts face aux aléas des déplacements en ville, pour élargir sa palette d'actions, pour dédramatiser les sensations de panique et d'urgence, pour dépasser les sentiments de labyrinthe ou de ghetto, pour faciliter l’apprentissage de la mobilité à des adultes en situation de fragilité sociale et économique...
Dans le cadre du projet de recherche et d’expérimentation « Ville lisible », sur les apprentissages de la mobilité, piloté par l’Institut pour la ville en mouvement, la Métropole de Lyon et l’association Uni-Est, en partenariat avec la Fondation PSA Peugeot Citroën. Ubisoft, créateur et distributeur de jeux vidéo et acteur majeur du secteur du divertissement a accompagné la réalisation.
City on the Move, in partnership with Métropole de Lyon, Association Uni-Est, Fondation Peugeot Citroën and Ubisoft, present
"En route", The first mobility learning videogame
Produced by the Dowino design studio
▪ Meeting on December 11, 2015, in the Council Room of la Métropole de Lyon, to discover and understand the essence and principles of the game with personal field reports, lectures and workshops.
Program
Lectures, round tables and demonstrations of examples of educational and digital innovation
- “What do digital literacy and urban literacy have in common?”: Are similar personal, technological and intellectual skills needed to operate in the digital world and in society? Given that socially vulnerable populations are not always digitally literate, offering them a digital medium sets an additional challenge.
- “Can boldness be learned?”: Self-confidence is identified by both instructors and learners as the final barrier in learning mobility. But can self-assurance be learned?
- “Does mastering mobility codes just mean obeying the rules?” If mobility is a global form of knowledge, involved in all the actions of day-to-day life, embedded in cultures, invisible, informal, difficult to divide up into specific skills and levels, where do you start when you want to acquire the culture of mobility?
For the last year a design studio, experts in mobility, digital design, videogames, education and social integration, alongside future players, have worked together to design an innovative mobility learning game.
▪ A game that combines educational goals with a mix of zany and realistic situations.
▪ A game that helps people to understand their day-to-day travel differently, to learn how to move around better in a complex urban space, to experience urban travel in an entirely new way, to develop the social skills of mobility through their own resources, to be better aware of their abilities to handle the ups and downs of urban travel, to increase their range of skills, to defuse the sensations of panic and emergency, to overcome the sense of being caught in a maze or ghetto, to facilitate the learning of mobility for socially and economically vulnerable adults...
Part of the “Legible City”research and experimental project on mobility learning, headed by City on the Move, Métropole de Lyon and the Uni-Est Association, in partnership with Fondation PSA Peugeot Citroën. Ubisoft, the videogame designer and distributor, a major player in the gaming sector, supported the production of the project.